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发布时间:2011/8/10 20:49:01
列文章,在本章为各位备考软件水平考试的同窗提供《2011年软考程序员常考考点:Hash表(散列表)》,下列是本章详细内容:Hash表(散列表)(1)基本概念若结构中存在症结字和K相等的记录,则一定在f(K)的存储位置上。由此,不需对比便可
欢迎大家继续浏览本系列文章,在本章为各位备考软件水平考试的同窗提供《2011年软考程序员常考考点:Hash表(散列表)》,下列是本章详细内容:
Hash表(散列表)
(1)基本概念
若结构中存在症结字和K相等的记录,则一定在f(K)的存储位置上。由此,不需对比便可直接获得所查记录。称这个对应瓜葛f为散列函数(Hash function),按这个思想树立的表为散列表。
对不同的症结字可能得到同一散列地址,即key1≠key2,而f(key1)=f(key2),这类现象称冲突。拥有相同函数值的症结字对该散列函数来讲称做同义词。综上所述,依据散列函数H(key)和处理冲突的法子将一组症结字映象到一个有限的连续的地址集(区间)上,并以症结字在地址集中的“象”作为记录在表中的存储位置,这类表便称为散列表,这一映象进程称为散列造表或散列,所得的存储位置称散列地址。
若对症结字聚拢中的任一个症结字,经散列函数映象到地址聚拢中任何一个地址的几率是相等的,则称此类散列函数为均匀散列函数(Uniform Hash function),这就是使症结字经由散列函数得到一个“随机的地址”,从而减少冲突。
(2)经常使用的构造散列函数的法子
散列函数能使对一个数据序列的走访进程更为迅速有效,通过散列函数,数据元素将被更快地定位。
[1]直接定址法:取症结字或症结字的某个线性函数值为散列地址。即H(key)=key或H(key) = a•key + b,其中a和b为常数(这类散列函数叫做本身函数)
[2]数字分析法: 一般取一些大一点的素数,效果更好点。
[3]平方取中法:计算症结值再取中间r位构成一个2^r位的表[4]折叠法:把所有字符的ASCII码加起来 (对字符串)
[5]随机数法:选择一个随机函数,取症结字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key)=random(key),其中random为随机函数。通常症结字长度不等时采取此法构造哈希函数较恰当。
[6]除留余数法:取症结字被某个不大于散列表表长m的数p除后所得的余数为散列地址。即 H(key) = key MOD p,p<=m。不但可以对症结字直接取模,也可在折叠、平方取中等运算以后取模。对p的选择很重要,一般取素数或m,若p选的不好,容易发生同义词。
[7]针对字符串的一些经常使用法子,譬如ELFHash和BKDRHash(更容易于编写,效力不错)
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(3)处理冲突的法子
[1]开放定址法;Hi=(H(key) + di) MOD m, i=1,2,…, k(k<=m-1),其中H(key)为散列函数,m为散列表长,di为增量序列,可有以下三种
取法:
di=1,2,3,…, m-1,称线性探测再散列;
di=1^2, -1^2, 2^2,-2^2,3^2, …, ±k^2,(k<=m/2)称二次探测再散列;
di=伪随机数序列,称伪随机探测再散列。
[2]再散列法:Hi=RHi(key), i=1,2,…,k RHi均是不同的散列函数,即在同义词发生地址冲突时计算另外一个散列函数地址,直到冲突再也不产生,这类法子不容易发生“汇集”,但增添了计算时间。
[3]链地址法(拉链法)
[4]树立一个公共溢出区
(4)查找的机能分析
散列表的查找进程基本上和造表进程相同。一些枢纽码可通过散列函数转换的地址直接找到,另外一些枢纽码在散列函数得到的地址上发生了冲突,需要按处理冲突的法子进行查找。在介绍的三种处理冲突的法子中,发生冲突后的查找依然是给定值与症结码进行对比的进程。所以,对散列表查找效力的量度,仍然用平均查找长度来衡量。
查找进程中,症结码的对比次数,取决于发生冲突的多少,发生的冲突少,查找效力就高,发生的冲突多,查找效力就低。因而,影响发生冲突多少的因素,也就是影响查找效力的因素。影响发生冲突多少有下列三个因素:
[1]散列函数是不是均匀;
[2]处理冲突的法子;
[3]散列表的装填因子。
散列表的装填因子定义为:α= 填入表中的元素个数 / 散列表的长度
α是散列表装满程度的标志因子。因为表长是定值,α与“填入表中的元素个数”成正比,所以,α越大,填入表中的元素较多,发生冲突的可能性就越大;α越小,填入表中的元素较少,发生冲突的可能性就越小。
实际上,散列表的平均查找长度是装填因子α的函数,只是不同处理冲突的法子有不同的函数。
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//简单的Hash表实现
#include
template
class HashTable
{
public:
HashTable(int Length)
{
Element = new _Type[Length];
for(int i=0;i
Element[i] = -1;
this->Length = Length;
Count = 0;
}
~HashTable()
{
delete[] Element;
}
// Hash函数
virtual int Hash(_Type Data)
{
return Data % Length;
}
// 再散列法
virtual int ReHash(int Index,int Count)
{
return (Index + Count) % Length;
}
// 查找某个元素是不是在表中
virtual bool SerachHash(_TypeData,int& Index)
{
Index = Hash(Data);
int Count = 0;
while(Element[Index] != -1 &&Element[Index] != Data)
Index = ReHash(Index,++Count);
return Data == Element[Index] ? true :false;
}
virtual int SerachHash(_Type Data)
{
int Index = 0;
if(SerachHash(Data,Index)) returnIndex;
else return -1;
}
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// 插入元素
bool InsertHash(_Type Data)
{
int Index = 0;
if(Count < Length &&!SerachHash(Data,Index))
{
Element[Index] = Data;
Count++;
return true;
}
return false;
}
// 设置Hash表长度
void SetLength(int Length)
{
delete[] Element;
Element = new _Type[Length];
for(int i=0;i
Element[i] = -1;
this->Length = Length;
}
// 删除某个元素
void Remove(_Type Data)
{
int Index = SerachHash(Data);
if(Index != -1)
{
Element[Index] = -1;
Count--;
}
}
// 删除所有元素
void RemoveAll()
{
for(int i=0;i
Element[i] = -1;
Count = 0;
}
void Print()
{
for(int i=0;i
printf("%d",Element[i]);
printf("\n");
}
protected:
_Type* Element; // Hash表
int Length; // Hash表大小
int Count; // Hash表当前大小
};
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void main()
{
HashTable H(十);
printf("Hash Length(十)Test:\n");
int Array[6] = {49,38,65,97,13,49};
for(int i=0;i<6;i++)
printf("%d\n",H.InsertHash(Array[i]));
H.Print();
printf("Find(97):%d\n",H.SerachHash(97));
printf("Find(49):%d\n",H.SerachHash(49));
H.RemoveAll();
H.SetLength(30);
printf("Hash Length(30)Test:\n");
for(int i=0;i<6;i++)
printf("%d\n",H.InsertHash(Array[i]));
H.Print();
printf("Find(97):%d\n",H.SerachHash(97));
printf("Find(49):%d\n",H.SerachHash(49));
system("pause");
}
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